Adam Umiastowski
"DOKĄD ZMIERZA CZARNA WIEŻA ???
czyli jak wygrać w szachy z babcią, dziadkiem, mamą, tatą, siostrą, bratem i całym światem"
Podręcznik do nauki gry w szachy
|
Spis treści |
|
Wprowadzenie | 7 |
|
CZĘŚĆ I Dla tych, którzy nie wiedzą, co to jest czarna wieża albo promocja piona | 11 |
| |
0 Rozdział napisany na wszelki wypadek dla zupełnie początkujących (ale może troszkę zaawansowani też skorzystają na lekturze?). Opis planszy i zasady poruszania się bierek. Zapis szachowy. Inne podstawowe pojęcia. | 13 |
1 Po co gramy? Hierarchia ważności bierek, przykłady zakończenia walki matem. | 29 |
2 Figury i piony, różnice między nimi, oraz konieczność współpracy bierek | 47 |
3 Metody promocji piona na najsilniejszą figurę, czyli hetmana. Marsz pionów aż do promocji jako najprostszy plan strategiczny. Przykłady gry najwybitniejszych szachistów. | 59 |
4 Końcówki pionowe, czyli same piony i króle. Pola kluczowe. Prowadzenie piona. Opozycja. Proste końcówki z udziałem pionów i figur. | 71 |
| |
CZĘŚĆ II Dla tych, którzy już potrafią rozegrać partię szachów, ale chcą się dowiedzieć, jak pokonać tatę, siostrę lub kolegę | 93 |
| |
5 Rozdział specjalny, czyli nazwy debiutów szachowych dla ciekawych i bardziej zaawansowanych. | 95 |
Debiuty otwarte | 96 |
Debiuty półotwarte | 112 |
Debiuty zamknięte | 119 |
6 Jak rozpoczynać partię szachów. Wielka prostota podejścia najwybitniejszych szachistów w historii, na przykładzie partii Paula Morphy'ego i Jose Raula Capablanki. | 135 |
7 Gońce i wieże potrzebują otwartych ścieżek, skoczek daje sobie radę w największym gąszczu. | 144 |
8 Co jest ważniejsze: wygrać czy nie przegrać? Nadawanie celu wysiłkom przy szachownicy. | 163 |
9 Figura stojąca na środku szachownicy ma wszędzie blisko. Miejsca do parkowania dla pionów. | 185 |
10 Ustawienie pionów pomaga ułożyć plan działania figur. Falanga pionów zmiata przeszkody, następnie figury wygrywają. Michał Botwinnik poprawia pozycje swoich figur przed ostatecznym atakiem. | 193 |
11 Gra zmienia charakter, gdy maleje ilość bierek na szachownicy. W końcówkach Akiba Rubinstein liczył i przewidywał lepiej od komputera. | 199 |
12 Sprawność taktyczna, czyli to, co wszyscy lubią najbardziej. Mechanizmy wygrywania przy dużej materialnej przewadze. Rozumowanie mistrza i początkującego. Robert Fischer nie dawał się przechytrzyć. | 219 |
13 Kombinacje dosięgają króla. Dwie figury to więcej niż jedna, trzy to już armia. Najszybsze zakończenie partii. | 235 |
| |
Dodatek I Bibliografia | 251 |
Dodatek II Przepisy gry, czyli co każdy grający w szachy wiedzieć powinien | 254 |
Dodatek III Szachowi mistrzowie świata | 256 |
| |
Indeks nazwisk | 266 |
|